떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
개인정보 처리방침 개정 안내
Battle Brothers/부상
(r2 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 영구적 부상 == 위의 일시적 부상과 다르게 지울 수 없다.[* 전투 중 얻는 영구적 부상 한정으로 장기 부상으로 바꾸어주는 모드가 있다, 단, 이벤트로 얻는 영구부상은 여전히 영구부상.][* https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/155?tab=description] 용병이 체력이 0이 되어 쓰러질 때 확률적으로 죽지 않고 영구적 부상을 얻고 살아남을 수 있다. 처형 모션으로 죽거나 출혈, 중독 등 도트대미지로 죽거나 전투에서 퇴각하지 않았어야 한다. 어떤 영구적 부상은 용병이 도저히 못 써먹을 불구자가 되어 차라리 해고하게 되기도 하나 어떤 부상은 참고 쓸 수 있는 정도이며 어떤 부상은 오히려 특정 상황에서는 보너스가 되기도 한다. || 이름 || 최대 체력 || 타일당 추가 AP || 피로 || 의지 || 주도력 || 근공 || 원공 || 근방 || 원방 || 시야 || 경험치 획득 || 예비역 || || 뇌 손상 || || || || 15% || -25% || || || || || || -25% || || 주관절 파괴 || || || || || || -20% || -20% || -30% || || || || ✓ || || 슬관절 파괴 || || || || || -40% || || || -40% || -40% || || || ✓ || || 부분적 폐 파괴 || || || -40% || || || || || || || || || ✓ || || 발 장애 || || 1 || || || -20% || || || || || || || ✓ || || 귀 절단 || || || || || -10% || || || || || || || || || 애꾸눈 || || || || || || || -50% || || || -2 || || || || 손가락 절단 || || || || || || -5% || -5% || || || || || || || 코 절단 || || || -10% || || || || || || || || || || || 충격받음 || || || || -40% || -30% || || || || || || || ✓ || || 심장 약화 || -30% || || || || || || || || || || || ✓ || 뇌손상 : 리졸브 +15%, 경험치 획득 -25%, 주도력 -25%. 제일 괜찮은 영구적 부상. 경험치 획득 감소는 어차피 만렙 용병이면 별 문제가 되지 않고 주도력은 중갑을 입히면 어차피 낮을 수밖에 없는데 리졸브 +15%는 꽤 큰 보너스이기 때문. 주도력이 중요한 듀얼리스트나 원거리 용병에게 뜨지 않았다면 보너스라고 봐도 된다. 또한 출신과 무관하게 뇌손상을 입은 용병은 이교도로 개종이 가능하다. 그래서 의도적으로 세이브로드를 통해 뇌손상이 될 때까지 알몸으로 돌격시키는 플레이어도 있다. 주관절 파괴 : 근접 공격 -20%, 원거리 공격 -20%, 근접 방어 -30%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 사용하기가 어려울 정도로 나쁜 부상. 원래 에이스급 용병이었어도 그저 그런 수준으로 떨어진다. 그래도 무릎보다는 낫지만 대체인력이 확보된다면 곱게 은퇴시켜주자. 슬관절 파괴 : 근접 방어 -40%, 원거리 방어 -40%, 주도력 -40%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 방어와 주도력만 깎이는 부상. 양손병이었던 경우 폴암병으로 보직이동시키면 된다. 부분적 폐 파괴 : 최대 피로도 -40%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 일단 한 방은 때릴 수 있는데 순식간에 퍼져서 전투가 조금만 오래 걸려도 잉여가 된다. 원래 야만인처럼 피로도 특화였다면 좀 하자 있는 용병으로 쓸 수도 있고 아니라면 대체인력을 찾아보자. 발 장애 : 이동 시 타일 당 행동력 1 더 소모. 주도력 -20%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 근접 용병이라면 사용에 애로사항이 많겠지만 원거리 용병이라면 이동할 일이 상대적으로 적어서 어떻게 써볼만 하다. 니가와 전술을 주로 사용하는 플레이어라면 별로 큰 페널티가 아니라고 느낄 수도 있다. 귀 절단 : 주도력 -10%. 주도력은 많이 중요한 능력치도 아니고 감소치도 적어서 주도력 기반의 펜싱 듀얼리스트가 아니라면 거의 페널티가 없는 수준이다. 가장 양호한 영구적 부상 중 하나. 애꾸눈 : 원거리 공격 -50%, 시야 -2. 원거리 용병이었다면 그 날로 은퇴시키는 것만이 답이지만 근접 용병이라면 시야 -2의 페널티는 없는 거나 마찬가지이다. 본인이 애꾸눈 페널티와 중갑 투구로 시야가 장님 수준이더라도 원래 시야 확보는 원거리 용병들이 전담하면 되기 때문. 그렇지만 애꾸눈, 중갑투구, 야간 등이 겹쳐서 시야가 1칸이 된다면 양손무기의 2열 근접공격도 못 쓰게 되므로 가끔 문제가 된다. 1열 공격만 되는 무기를 들려주거나 시야를 1만 깎는 유니크 투구를 얻는대로 씌워주자. 손가락 절단 : 근접 공격 -5%, 원거리 공격 -5%. 공격력 100짜리 용병이었다면 95가 되는 정도의 수준이므로 조금 아쉽긴 하지만 다른 부상에 비하면 큰 차이는 아니다. 에이스 용병의 손가락이 잘렸어도 여전히 에이스 노릇이 가능하다. 코 절단 : 최대 피로도 -10%. 피로도 130이었다면 117이 되는 수준으로 야만인이나 농부 등 피로도가 높은 용병이었다면 큰 문제가 되지 않지만 검의 달인처럼 원래 좀 피로도에 허덕이는 용병이었다면 써먹기가 어려워진다. 그래도 이거 하나로 에이스급 용병을 포기할 정도는 아니다. 충격받음 : 리졸브 -40%, 주도력 -30%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 리졸브가 많이 낮아져 도망을 잘 치게 된다. 리졸브만 보고 쓰는 기수에게 떴다면 당장 폐급으로 떨어진다. 적에 가이스트가 있거나 얻어맞을 일이 많은 힘든 싸움이라면 매 턴 백기를 띄워 플레이어를 속터지게 하겠지만 유리한 전투에서는 밥값을 할 수 있다. 예비인 것을 꺼리지 않는다는 점과 더불어 예비멤버로 사용하기에 적합한 부상으로 살짝 잠재력이 낮아 최종멤버로는 아쉬우면서 키워둔 건 아까운 용병에게 떴다면 오히려 무드 관리가 쉬워져서 더 좋을 수도 있다. 심장 약화 : 최대 체력 -30%, 예비인 것을 꺼리지 않음. 체력이 낮아져 죽을 확률이 높아지지만 어차피 영구적 부상을 얻은 용병은 죽을 걸 덤으로 산다고 봐도 되는 상황이므로 공격력과 방어력이 그대로라는 점에서 충분히 괜찮은 부상이다. 다만 양손무기를 들려주면 석궁 한두방에 즉사할 수도 있으니 가능하면 방패병으로 보직을 바꿔주자. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=배틀 브라더스, version=492, uuid=55b4693f-67b5-41e7-a4c0-767cc9093ddb)] [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=배틀 브라더스/부상, version=21, uuid=a8c58859-2365-4d77-a0e5-7a3b7d513b05)]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]